工具一:用途規格 Job Spec
「用途規格」是比較完整又複雜的語言工具,實務中較少用到。呼應前面「產生需求的過程」,用途理論學者 Clay Christensen 將用途界定為「顧客在特定情境中想獲得的進步」,用途一定和特定的情境脈絡有關,他進一步說:
用途「使得」顧客在特定「情境」中,能獲得「進展」。
A job enables the progress that an individual seeks in a given situation.
如果要記錄一個用途,他提出了「用途規格」這個語言結構,其實也是個「文件結構」:
- 顧客處在什麼「情境」中?
- 想達成什麼「進步」?想要的進步,有哪些功能面、社會面、情感面的用途?
- 有哪些進步的「阻礙」?有哪些焦慮和阻礙?
- 顧客勉強接受哪些「不完美的方案」?我們必須贏過哪些方案?
- 如何定義良好進步的「品質」?為了品質,顧客願做哪些「取捨」?
如果我們做完需求探索、用戶研究,可以按照以上五個問題,做成一份 1–3 頁的 A4 文件。因為這個結構相對完整、複雜、不夠簡潔,所以更適合以下情境:
- 當作「介紹用途理論」的工具
- 產品或研究團隊「交接、濃縮研究結果」的工具,先讓讀者看完較短的文字摘要,再進入各種 UX 工具、圖表、影音呈現的研究結果,加速讀者的理解速度
- 專案或產品啟動時,先提供更濃縮、更簡短的敘述,然後提供前項摘要的連結,給「想進一步了解顧客需求」的隊友參考
工具二:用途故事 Job Story
「用途故事」是目前最被廣泛使用的工具,但也遭受很多用途理論研究者的批評,因為它過度簡化,容易被誤用。同時,提出者 Alan Klement 是個充滿爭議言論的人物(疑似致敬或意圖貶低的言論),所以得罪很多用途理論的開創者。不過,Job Story 仍然是個實用的語言工具。
下面這張圖,簡潔說明了 Job Story 用途故事的結構:
A Job Story format, Replacing The User Story With The Job Story
這個方法進一步被 Intercom 發揚,他們進一步解釋 Job Story 用途故事:
- (1) When: 引發需求的情境
- (2) I Want to (Motivation): 顧客在情境中的選擇動機
- (3) So I can (Expected Outcome): 在情境中的期待進展
然後,他們會用 1–2 頁 A4,提交一個名為 “Intermission” 的文件,當作一份產品/功能提案。在這份文件中,其中一段就是 Job Story,要能在幾百字內講完顧客需求。推測 Intercom 之後就用這幾百字的 Job Story 代表此產品/功能,在內部快速解釋顧客需求、溝通開發目的。
然而,實際上找出 Intercom 的 Job Story 案例,會發現幾個問題:
- 某些 When 其實沒有說明 situation,遺失了情境,只是把 As a user 改寫成 When I am a user ,可以把 user 替換成各種 persona、角色、職業等等;例如,我們看過這種寫法: When I am a Customer Support Manager… 和 When I manage a Customer Support Team…
- Motivation 和 Expected Outcome 的重複率很高,有時根本可以刪去一個
如果有以上問題,那 Job Story 就幾乎等於 User Story ,喪失意義。若能避開上述問題,用途故事適合用在以下情境:
- 即時口頭溝通時,把顧客需求濃縮成 3 句話,跟隊友說明
- 放在 Task 或 Backlog Item 中的 Description 「任務描述」中,簡短解釋顧客需求
- 模仿 Intercom,當成 PRD 或產品/功能提案的其中一段,解釋顧客需求,勾起讀者興趣,進而去看更詳細的「用途規格」或「用戶研究報告」
這篇文章,介紹了二個「結構化語言工具」:
- 用途規格 Job Spec
- 用途故事 Job Story
但這兩個工具都有明顯的缺點,如何補強這兩個工具的缺點呢?有沒有更簡潔明瞭的語言工具?
下一篇文章,跟大家介紹最後一個語言工具「渴望成果 Desired Outcome」,而且還會跟大家說明,如何串連這三個工具,並和原有的工具一起相輔相成。
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